約 3,194,635 件
https://w.atwiki.jp/touhoupuppetshow/pages/114.html
Eカナ No.200 タイプ:ゴースト 特性:そうおん(音による技の効果を受けない) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 90 60 90 80 90 80 ばつぐん(4倍) ---- ばつぐん(2倍) ゴースト/あく いまひとつ(1/2) どく/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし ノーマル/かくとう
https://w.atwiki.jp/touhoupuppetshow/pages/107.html
Aレイセン No.378 タイプ:エスパー 特性:ADVENT(技の追加効果を受けない) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 Aレイセン 80 50 80 120 80 115 Eれいせん 90 55 90 100 95 90 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ゴースト/あく/むし いまひとつ(1/2) エスパー/かくとう いまひとつ(1/4) --- こうかなし ---
https://w.atwiki.jp/touhoupuppetshow/pages/30.html
Eさくや No.009 タイプ:こおり/はがね 特性:しゅうちゅう(自分の命中率が1.3倍される) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 80 75 110 75 110 80 ばつぐん(4倍) ほのお ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) ノーマル/あく/むし/どく/ひこう/ドラゴン いまひとつ(1/4) こおり こうかなし --- 同タイプ比較 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 Eさくや 80 75 110 75 110 80 Aチルノ 90 100 85 80 75 105 Aレティ 95 95 100 80 85 85 Eさくや 解説物理型 特殊型 トリック型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴわざ 解説 攻撃=特攻,防御=特防なので、努力値の振り方によって物理技主体or特殊技主体,物理受けor特殊受けと柔軟に決められる。 特性のおかげで命中80↑の技は実質必中。スカルプチュア・クロスチョップ・がんせきふうじ・どくどく等との相性が良い。 吹雪は命中91。咲夜の世界は命中が50に変更されたので特性込みで命中65、歌うと同じ。 同タイプで比べてみると、火力が低いが耐久面のステータスが高め。といっても物理耐久はAレティの方が上だけど。 回復技が眠るしか無いが、2倍弱点1つなので物理方面の固さは相当なもの。特殊耐久は他の2キャラより高いがやっぱり炎4倍が怖い。 技マシンによってオーバーヒートや大文字は汎用性が高く、サブウェポンとして採用されている事が多い為、注意が必要。 特防特化していればキリサメのドラゴンメテオくらいまでなら耐えるが、EパチェやEこいしの大文字となると積み無しだともう無理。 物理型 性格:いじっぱりorようき 努力値:攻撃252 残り耐久(いじっぱり) 攻撃252 素早さ252(ようき) 持ち物:ラムのみ、カゴのみ、たべのこし、せんせいのツメ 確定技:スカルプチュア/しんがん 選択技:いっせん/じしん/がんせきふうじ/クロスチョップ/ソニックブーム/LUNATIC/さくやのせかい/どくどく/ちょうはつ/ミラーコート/ねむる/まもる 心眼を積んで低い攻撃種族値を補いながら戦う。攻撃技はそこそこ豊富。物理アタッカーとしてAレティと比べてみると、 劣っている点が攻撃種族値が20低い、素早さ種族値が5低い、岩技が弱い、大爆発を習得しない、等。 優れている点は特性も含めて鋼技が優秀、クロスチョップの習得、咲夜の世界で足止めができる、といった感じ。 クロスチョップは鋼技と範囲が結構被っているので主な用途はノーマルタイプ相手の時。同タイプや一部の水タイプにも有効。 鋼技と地震があればだいたいの敵は相手にできるが、EうつほとEさなえはこの2つだけだと厳しい。 特にEうつほはマグマのよろいやヘルズトカマクで咲夜の世界を無効化できるので、相手としては非常に出しやすい。 とりあえず岩石封じを持っておくのも手、一度見せておけば後出しは躊躇われる。必中で追加効果もおいしい。 Eさなえはどくどくやミラーコートで対処できない事も無い。 特殊型 性格:ひかえめorおくびょう 努力値:特攻252 残り耐久(ひかえめ) 特攻252 素早さ252(おくびょう) 持ち物:ラムのみ、カゴのみ、たべのこし、せんせいのツメ 確定技:ふぶきorれいとうビーム/マナチャージ 選択技:こごえるかぜ/ぜったいれいど/ハートブレイク/みずのはどう/さくやのせかい/どくどく/ちょうはつ/ミラーコート/ねむる/まもる こちらはマナチャージを積みながら戦う。4倍弱点を少々補う事ができ、特性のおかげで一致吹雪が非常に強力だが攻撃範囲が狭い。 氷半減の相手が出てくるだけでかなりきつい。特に悪も半減の鋼タイプや、水の波動があるとは言っても4倍弱点を突かれる炎タイプ。 苦手な相手が居るだけで仕事ができなくなるので、終盤まではじっと我慢しているかとりあえず場に出て咲夜の世界や毒々で場荒らしをしていよう。 同タイプのAチルノが波乗り・ハイドロポンプや10万ボルトを扱えるが、吹雪の命中が悪くマナチャージも無いので火力不足になりがち。 トリック型 性格:いじっぱりorようき、防御or特防↑の性格 努力値:攻撃252 素早さ252or残り耐久(いじっぱりorようき) HP252 防御or特防252(防御or特防↑) 持ち物:こだわりハチマキ、きょうせいギプス 確定技:トリック 選択技:スカルプチュア/いっせん/じしん/がんせきふうじ/クロスチョップ/ソニックブーム/LUNATIC/ふぶき/れいとうビーム/こごえるかぜ/ぜったいれいど/ハートブレイク/みずのはどう/さくやのせかい/どくどく/ちょうはつ/ミラーコート トリックで拘りハチマキか強制ギプスを押し付ける型。一応同じ所に書いたが持ち物によって戦法はだいぶ変わってくる。 拘り持ちの場合はアタッカーとして戦いながら必要とあらば押し付け、ギプス持ちの場合は持っていても邪魔なだけなので初手で押し付ける。 拘りハチマキは押し付ける相手を間違えると逆に不利になったりする事もあるが、ギプスならそんな事はまず無いので安心して渡せる。 注意点としては持ち物の都合上、奪った物によっては全く回復できなくなる事。ギプス持ちの場合少々使い捨て感覚になる。 ギプストリック型のEさくや同士が出会うと決定打が無く、引いて他の誰かにギプスを押し付けられるのも怖いので結構面倒。 こちらが拘りトリック型ならとりあえずクロスチョップで牽制して、後で他の誰かにギプスを渡す事もできる。 ちなみにトリックで拘りハチマキを奪っても、次のターン他の技を選ぶ事はできる。 覚える技 レベルアップ ちびさくや さくや Eさくや 技 1 1 1 ひっかく 1 1 1 にらみつける 7 7 7 ナイフなげ 11 11 11 にどげり 15 15 15 メタルクロー 19 20 20 Pスクウェア 23 25 25 さつじんドール 27 30 30 アイスボール 31 35 35 トリック 35 40 42 きりさく 39 45 49 しんがん 43 50 56 スカルプチュア 47 55 63 さくやのせかい 技マシン マシン 技 技02 ハートブレイク 技03 みずのはどう 技04 マナチャージ 技05 ほえる 技06 どくどく 技10 メロメロ 技12 ちょうはつ 技13 れいとうビーム 技14 ふぶき 技15 LUNATIC 技17 まもる 技21 かまいたち 技22 ソーラービーム 技26 じしん 技27 おんがえし 技28 あなをほる 技31 かわらわり 技32 かげぶんしん 技39 がんせきふうじ 技40 つばめがえし 技41 ソニックブーム 技42 からげんき 技43 ポイズンクロー 技44 ねむる 技46 どろぼう 技49 よこどり 秘01 いあいぎり 秘04 かいりき 秘06 いわくだき タマゴわざ ミラーコート ぜったいれいど すいめんげり みねうち いっせん ハートブレイク こごえるかぜ クロスチョップ
https://w.atwiki.jp/touhoupuppetshow/pages/62.html
Eにとり No.026 タイプ:みず/でんき 特性:げきりゅう(自分のHPが3分の1以下になると、みずタイプのわざの威力が1.5倍になる) すいすい(あめが ふりつづいている状態のとき、すばやさが2倍になる) 同タイプ比較 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 Eにとり 75 75 100 100 75 75 Eちゆり 95 65 80 85 105 80 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) くさ/じめん いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/ひこう/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 特性のすいすいが非常に強力。げきりゅうは威力が上がっても素早さが低いままなのであまり意味が無い。 カムラ+げきりゅうとか狙えない事も無いが、こらえる持ちのむらさが居るし雨降らせた方がてっとり早い。 特殊耐久は低めだが物理耐久はそれなりにある。耐久に振っていなくても不一致地震ならだいたい耐える。 個体値VでHPに164振っておけば、攻撃種族値100の性格不一致攻撃振り一致地震も何とか耐える。 Eにとり雨乞い型 反射型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴわざ 雨乞い型 性格:ひかえめ 努力値:特攻252 素早さ調整残り耐久 持ち物:ラムのみ、しんぴのしずく、じしゃく 確定技:なみのりorハイドロポンプ/かみなり/れいとうビームorふぶき/あまごい 雨パの主力アタッカー。ほぼ最速の素早さになり雨の恩恵を受ける雷と水技は両方一致。草タイプに両方とも半減されるが氷技で弱点を突ける。 一撃耐えて一撃で落とせる相手なら自分で雨を降らせてもいいが、できれば天候始動は他に任せたい。 個体値Vなら素早さ無振りでも120族は抜ける。125族を抜きたいなら素早さ98、130族は101、140族は106で抜ける。 雨状態性格一致特攻振りしずく持ちのハイドロポンプは、HP種族値90・特防種族値90の耐久無振り程度までなら等倍で落とせる。 安定性を求めるなら波乗り。確定範囲は狭くなるがそれでも雨が降っていれば十分な威力となる。 反射型 性格:ひかえめorずぶといorおだやか 努力値:特攻252 残り耐久(ひかえめ) HP252 防御252(ずぶとい) HP252 特防252or特防=防御調整(おだやか) 持ち物:たべのこし、きあいのハチマキ 確定技:カウンター/ミラーコート 選択技:なみのり/ハイドロポンプ/かみなり/10まんボルト/れいとうビーム/ふぶき/マジックコート/よこどり/どくどく/まもる Eさとりとあきゅう以外では、唯一カウンターとミラーコートを同時に習得できる。しかもマジックコートと横取りまで持っている。 耐久はそこまで低くないため警戒していない相手になら入りやすい。 狙い目は草技の返し。冷凍ビームを耐えて反撃で落とそうとしている相手に逆に決めてやろう。 特防↑の性格ならHP252特防132振っておけば、性格一致特攻振りEかなこのリーフブレードやEゆゆこの朝の日差しも確定で耐える。(個体値V想定) Eゆうかの蓬莱桜花は相手が特攻無振りかつこちらが特防特化なら何とか乱数になる程度。 一応余った技枠に水技と電気技を持たせて、上の雨乞い型と同様に素早さ調整をしておけば反射で体力が無くなった後もそこそこ戦える。 他に雨乞い要員を入れる必要はあるが。 むしろこの型こそ↑にあるカムラ激流を出来るんじゃない? 地震とか草技は耐久調整して確定で耐えてカムラで速度上がり倒せるところまで倒す。 ただし、そんなことが出来るほど素早さに努力値が割くことが出来ないのが現実だが・・・。仮想的次第か。 ↑うまく決まれば2~3人くらい倒せそうだけど、カムラ使うって事は雨に頼らないって事で、威力上昇は激流も天候雨も同じ。 雷が使えたり、特攻に振れる分火力は後者が上か。天候変化は能動的な行動なので相手に左右されにくいのも強み。 激流+カムラのメリットは交代しない限り永続って事だけど、体力残りわずかじゃそこまで長生きできそうもない。。。 そう考えると雨乞い型にミラーコートかカウンターを忍ばせて、ヤタピを持たせたりするのも一つの手かもしれない。 ただこっちも耐久にそこまで割けるわけじゃないから、さらに相手を選ぶ必要があるって欠点があるけれども。 覚える技 レベルアップ ちびにとり にとり Eにとり 技 1 1 1 あわ 1 1 1 リサイクル 8 8 8 うずしお 12 12 12 みずでっぽう 16 16 16 オプティカルC 20 20 20 スパーク 24 25 25 あまごい 28 30 30 ダイビング 32 35 35 だくりゅう 36 40 42 ロケットずつき 40 マジックコート 45 49 ミラーコート 44 50 56 ハイドロポンプ 48 55 63 かみなり 技マシン マシン 技 技03 みずのはどう 技06 どくどく 技07 あられ 技10 メロメロ 技13 れいとうビーム 技14 ふぶき 技15 LUNATIC 技17 まもる 技18 あまごい 技24 10まんボルト 技25 かみなり 技27 おんがえし 技32 かげぶんしん 技34 でんげきは 技42 からげんき 技44 ねむる 技46 どろぼう 技49 よこどり 秘03 なみのり 秘07 たきのぼり タマゴわざ すてみタックル しろいきり カウンター プレゼント マジックコート ばくれつパンチ
https://w.atwiki.jp/touhoupuppetshow/pages/134.html
ぬえ No.??? タイプ:どく/ひこう 特性:へんしょく(攻撃を受けると、自分のタイプがその技のタイプになる) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 85 90 80 85 80 130 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/こおり/エスパー/いわ いまひとつ(1/2) どく いまひとつ(1/4) くさ/かくとう/むし こうかなし じめん 素早さは全人形中3位の驚異的スピードを誇る。本家クロバットから特攻+15されたステータス。 このスピードから繰り出される多種多様の技は全てを受けきることが至難の持ち合わせ。 特性がへんしょくなため非常に扱いづらく、うまいこと弱点を突かれると非常に辛い。 しかし、これを逆手に取った受けも可能で、一部タイプの拘り型はそのまま強引に受けきることも可能。 素早さを調整するとして、ぬえよりも遅くて抜かれるとまずい対象はAマリサ素125と120族とすぐそこの連中。 出来ることならば120族は抜いておきたい。 ぬえ物理誤魔化し型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴわざ 物理誤魔化し型 性格:ようきorおくびょう 努力値:素早さ252or調整 HP252or調整 or 素早さ252or調整 防御252or調整 持ち物:ラムの実、食べ残し 確定技:リフレクターor鬼火 選択攻撃技:ナイトヘッドorちきゅうなげ/くるくるスピン/だいばくはつ/ハートブレイク/ポイズンボム 選択補助技:あやしいひかり/やどりぎのタネ/でんじは/ふきとばし/じこさいせい/どくどく/ちょうはつ/ねむる/みちづれ どっかのRだかLだかする人の型。 基本は先制リフレクターなり鬼火なりで物理を半減にして強引に止める。 受け続けてじわじわと消耗させるもよし、壁張ってさっさと爆破するもよし。最後っ屁にみちづれをしていくもよし。 再生技があるので鬼火→宿り木→再生なんかも結構間に合ったりする。 あ、候補にハートブレイクを入れたのは一応形くらいでのエスパー、ゴースト対策。 覚える技 レベルアップ ちびぬえ ぬえ 技 1 1 おどろかす 5 5 あやしいひかり 9 9 まきつく 13 13 ナイトヘッド 17 17 やどりぎのタネ 21 21 でんじは 25 25 くるくるスピン 29 29 ふきとばし 33 33 マジックコート 37 37 おにび 41 41 じこさいせい 45 45 だいばくはつ 技マシン マシン 技 技02 ハートブレイク 技06 どくどく 技10 メロメロ 技12 ちょうはつ 技15 LUNATIC 技17 まもる 技19 ギガドレイン 技21 かまいたち 技27 おんがえし 技28 あなをほる 技32 かげぶんしん 技33 リフレクター 技36 ポイズンボム 技39 がんせきふうじ 技41 ソニックブーム 技42 からげんき 技43 ポイズンクロー 技44 ねむる 技47 はがねのつばさ 技49 よこどり 秘02 そらをとぶ タマゴわざ みちづれ でんこうせっか みらいよち ゆびをふる よこどり ちきゅうなげ
https://w.atwiki.jp/touhoupuppetshow2/pages/2.html
現在はver1.812です。 タイプ別 炎 水 自然 氷 風 理 神道 心 夢 飛行 お化け 獣 鋼 暗黒 瘴気 大地 幻想 索引 カケラ名 その他 非公式カケラ カケラコスト一覧 進化について 素早さ種族値 一覧表 耐久力(物理) 一覧表 耐久力(特殊) 一覧表 本家との違い・技変更点 個体値・努力値・性格補正とは 努力値稼ぎ 育成計画表 人形劇 Wiki 取得中です。 ここを編集
https://w.atwiki.jp/touhoupuppetshow/pages/84.html
Aレティ No.377 タイプ:こおり/はがね 特性:ADVENT(技の追加効果を受けない) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 95 95 100 80 85 85 ばつぐん(4倍) ほのお ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) ノーマル/あく/むし/どく/ひこう/ドラゴン いまひとつ(1/4) こおり こうかなし --- 同タイプ比較 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 Aレティ 95 95 100 80 85 85 Eさくや 80 75 110 75 110 80 Aチルノ 90 100 85 80 75 105
https://w.atwiki.jp/touhoupuppetshow/pages/112.html
Eメルラン No.127 タイプ:ゴースト 特性:そうおん(音による技の効果を受けない) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 75 105 60 100 70 80 ばつぐん(4倍) ---- ばつぐん(2倍) ゴースト/あく いまひとつ(1/2) どく/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし ノーマル/かくとう 三姉妹比較 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 Eルナサ 75 75 105 70 105 60 Eメルラン 75 105 60 100 70 80 Eリリカ 75 80 80 70 70 115
https://w.atwiki.jp/ddserror/pages/150.html
358 : ◆2iCIL1BZZQ:2011/03/20(日) 23 26 25 ID eComQJg6IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII ┏─────────────┓II 20XX年12月17日(水)―昼― .II │MAG:2079 ¥:25500 │II 柔速荘201号室 やる夫の部屋 .II │探索:0/0 マッカ:46 ..│IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII ┗─────────────┛ , '"´`>.、 ,. '"´ ̄`7 トー-─‐ァ7  ̄ ̄ ,ハ/`´ /´/ |ト.、 └─‐‐‐ ' / ト、 ||ソ´ i , `ヽ! ' ,. / / 、! /! /| _,.! イ i ', ! ! /_メ、|/ ァr'ァメ、/! | ! ! | ,ハ7´ i ハ' ! ,ハ| Y! | | \! / !,| |_り ゝ-' .ノ ! ! ! レヘ|7xv ' __ wxv.! ! ,' ! |、 i7´ `ヽ | ,ハ. / 、 !,> 、 、 _ノ ,.イ/ /!/ \ハ |`>ァーr‐ , イア7´`゙く「7 ト、 `ー,く|´/|// / くンi | ∨ヽ. 「/ヽ|/○ / / l二コ ! ! ' , ミ 、 ,' | i .レ' ハ、 .,' ! ブン ./ | ○/ イ \ / / /|___ /´ ,!_」/ | ノ、/ / ,' `i /_ |/ / | / ` 、 -‐<.,__彡' / ブン /i´ `Y´´ ̄`ヽ. / ,' イ ヽ ヽ、 / 彡 !,し'´ ̄ ̄ `し'7i / | \ ';` ー--‐ ''"´┏┓椛 ┏┓┗╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋┛ ┃今回はこなたに賛成だな。 ┃学校をサボるのはどうかと思うが、済んだことは仕方がない。 ┃愚痴愚痴言うのは、アリスの人形劇の後にしよう。 ┃それに、その……私もああ言う修練を思わせる芸は好きなんだ。┏╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋┓┗┛ ┗┛ ※判定安価に失敗しても好感度上昇する程度、人形劇が好き 椛に戻る
https://w.atwiki.jp/touhoupuppetshow/pages/39.html
Eこいし No.181 タイプ:ノーマル 特性:むいしき(天気変化の効果を無効化する) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 95 85 90 140 65 80 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト Eこいし 解説 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴわざ 解説 特攻種族値が素晴らしく高いが、タイプ一致技が無い。実のところ、Eこいしの特殊技は特攻種族値80のタイプ一致技と同程度。 覚える技 レベルアップ ちびこいし こいし Eこいし 技 1 1 1 はたく 7 7 7 ちいさくなる 11 11 11 しろいきり 15 15 15 ふういん 19 19 19 ゆびをふる 23 23 23 マジカルリーフ 27 28 28 テクスチャー 31 33 33 マジックコート 35 38 38 ひみつのちから 39 43 43 スキルスワップ 43 48 54 スーパーエゴ 47 53 65 ねがいごと 技マシン マシン 技 技06 どくどく 技07 あられ 技10 メロメロ 技11 にほんばれ 技13 れいとうビーム 技14 ふぶき 技15 LUNATIC 技17 まもる 技18 あまごい 技24 10まんボルト 技25 かみなり 技27 おんがえし 技32 かげぶんしん 技34 でんげきは 技35 かえんほうしゃ 技38 だいもんじ 技42 からげんき 技44 ねむる タマゴわざ ねんりき おいうち たつまき こごえるかぜ シグナルビーム